Ändern von Partikeleffekten im Partikeldesigner
Ein Partikeleffekt ermöglicht Ihnen das Einfügen von Partikelobjekten (Schnee, Staub usw.) in ein bestehendes Bild oder einen Videoclip. Dabei wird der Bild-in-Bild-Effekt auf dem existierenden Clip überlagert.
Sie können die Eigenschaften des Partikelobjektes mit Hilfe des Partikeldesigners vollständig ändern.
- Markieren Sie einen Partikeleffekt auf der BiB-Spur und klicken Sie anschließend auf Ändern.
- Klicken Sie im Partikelraum auf , um eine neue Partikeleffekvorlage von Neuem zu erstellen, indem Sie ein benutzerdefiniertes Bild importieren.
- Wählen Sie im Partikelraum einen bestehenden Partikeleffekt aus und klicken Sie anschließend auf , um die bestehende Vorlage zu bearbeiten.
Ändern der Reichweite und Position eines Partikelobjektes
Sie können die Reichweite, Position und Ausrichtung jedes Partikelobjektes ändern. Erweitern Sie die Reichweite des Partikelobjektes, um mehr vom Hintergrund (Hauptvideo) zu verdecken. Ändern Sie die Position oder Richtung, der Partikel, die vom Ausgangspunkt aus herunterfallen bzw. ausgegeben werden.
Reichweite, Richtung, Position oder Ausrichtung ändern:
Hinzufügen von Partikelobjekten und Hintergrundbildern
Sie können einer Partikeleffekt-Vorlage zusätzliche Partikelobjekte hinzufügen oder ein benutzerdefiniertes Hintergrundbild einfügen. Klicken Sie hierzu auf und wählen Sie anschließend eine Vorgehensweise in der Liste aus. Wenn Sie einen neuen Partikeleffekt hinzufügen, wird der Bereich mit den Objekteigenschaften geöffnet. Wenn Sie ein Hintergrundbild importieren, ersetzt dieses den aktuellen Hintergrund vollständig.
Bearbeiten von Partikelobjekteigenschaften
Um die Eigenschaften eines Partikelobjektes zu bearbeiten, wählen Sie das Objekt aus und klicken Sie auf .
Hinweis: Wenn Sie das Hintergrundbild zur Bearbeitung auswählen, haben Sie lediglich die Möglichkeit, das Bild durch ein anderes zu ersetzen. |
Auf der Registerkarte Partikelobjekt-Eigenschaften haben Sie die folgenden Möglichkeiten:
- Ausgabemethode auswählen: Bestimmen Sie, wie die Partikel aus dem Ursprungspunkt ausgegeben werden. Sie können sie von einem einzelnen Punkt oder einer Linien aus ausgehen lassen oder sie in einem Kreis versprühen. Sie können auch ein Bild importieren, um einen maskierten Bereich zu erstellen, von dem aus Partikel ausgegeben werden. Abhängig von der Maske, welche Sie importieren, und der Art und Weise, wie Sie ihre Größe ändern, werden die Partikel auf unterschiedliche Weise ausgegeben.
- Partikelstil auswählen: Wählen Sie den Stil für das Partikelobjekt aus. Die Form und das Verhalten der Partikel hängt von der ausgewählten Eigenschaft ab. Wählen Sie den Stil aus, der sich am besten für den Effekt eignet, den Sie erzielen möchten.
- Partikel hinzufügen/löschen: In diesem Abschnitt können Sie auf klicken und anschließend ein Bild importieren, um benutzerdefinierte Partikel zu erstellen. Sie können beliebig viele Partikel hinzufügen oder ein bestehendes Partikel auswählen und anschließend auf klicken, um es aus dem Partikelobjekt zu entfernen.
- Parameter ändern: In diesem Abschnitt können Sie die Eigenschaften des Partikelobjektes vollständig benutzerdefinieren. Sie können die Ausgaberate der Partikel (die Anzah
l von Partikeln, die vom Ursprungspunkt ausgegeben werden), die Geschwindigkeit der Partikel, die Anzeigedauer (Lebenszeit), die Größe, die Welle (den Pfad) und die Drehung einstellen. Stellen Sie alle Parameter auf die Werte ein, mit denen Sie den gewünschten Effekt erzielen können.
Hinzufügen von Bewegung zu Partikelobjekten
Auf der Registerkarte Partikelobjekt-Bewegung können Sie einem Partikelobjekt Bewegung hinzufügen, so dass dieses sich über den Bildschirm bewegt. Wählen Sie aus einer Reihe vordefinierter Bewegungen aus oder erstellen Sie Ihre eigene Bewegung. Die Bewegungseigenschaften eines Partikelobjektes ähneln denen eines BiB-Objektes. Unter Hinzufügen von Bewegung zu BiB-Effekten finden Sie weitere Informationen über die Benutzerdefinierung der Bewegung eines Partikelobjektes.
Speichern und Freigeben von Partikeleffektvorlagen
Nachdem Sie die Änderung an Ihrer Partikeleffektvorlage abgeschlossen haben, können Sie sie in Ihrer Partikeleffektbibliothek für zukünftige Verwendung speichern oder sie zur DirectorZone hochladen, um sie für andere freizugeben.